O fim do Gacha? O Novo Paradigma dos Jogos Como Serviço

O fim do Gacha? O Novo Paradigma dos Jogos Como Serviço

Nos últimos anos, o mercado de jogos online chinês tem sido dominado pelo modelo de monetização conhecido como "gacha", um sistema inspirado em máquinas de cápsulas japonesas que incentiva os jogadores a gastarem dinheiro real para obter itens aleatórios, como personagens ou equipamentos. Esse modelo, frequentemente criticado por se assemelhar com um cassino e promover elementos "pay-to-win", onde quem investe mais obtém vantagens competitivas, tem gerado bilhões em receita para empresas como Tencent e NetEase. No entanto, uma tendência recente indica uma mudança significativa: O jogo Duet Night Abyss anunciou que vai abandonar o gacha para desbloqueio de personagens, optando por uma monetização focada em cosméticos. Essa virada não é isolada e reflete uma evolução no setor, impulsionada por fatores regulatórios, feedback de jogadores e sucessos comerciais alternativos.

Duet Night Abyss

Os Jogos em Destaque e Suas Mudanças

Duet Night Abyss, desenvolvido pela Pan Studio e publicado pela Hero Games (com envolvimento da NetEase em distribuições globais), é um RPG de ação híbrido com elementos de fantasia e narrativa dual. Inicialmente projetado com mecânicas gacha, o jogo sofreu uma reformulação radical antes do lançamento global em 28 de outubro de 2025. Agora, todos os personagens e armas são desbloqueáveis gratuitamente através do progresso no jogo, sem limites de stamina (energia) que restringem o tempo de jogo. A monetização se concentra em itens cosméticos, como skins e personalizações, inspirada no modelo de Warframe, onde os jogadores pagam por estética sem afetar o equilíbrio competitivo.

Da mesma forma, Where Winds Meet, um ARPG de mundo aberto wuxia desenvolvido pela Everstone Studio e publicado pela NetEase, adota uma abordagem free-to-play sem gacha para personagens. Lançado na China e com expansão global em novembro de 2025 para PC e PS5, o jogo monetiza através de passes de temporada, loja de cosméticos e mecânicas opcionais que não impactam o progresso principal. Jogadores criam e customizam seus avatares, com foco em PVP e MMO, e o gacha é limitado a itens estéticos, evitando qualquer pay-to-win.

Where Winds Meet

Essas decisões marcam uma ruptura com o padrão chinês, onde jogos como Genshin Impact e Honkai: Star Rail da miHoYo dependem profundamente de gacha para gerar receita de forma recorrente.

Regulamentações, Fadiga de Jogadores e Expansão Global

Especulando com confiança, essa mudança tem várias causas, mas tem origem em pressões regulatórias do governo chinês. Em 2023, o país publicou rascunhos de regulamentações que impõem limites de gastos, proíbem gacha para menores de idade e eliminam recompensas diárias de login, elementos centrais em jogos gacha. Essas regras visam combater o vício em jogos e o gasto excessivo, especialmente entre jovens, e já causaram impactos bilionários em ações de empresas como Tencent e NetEase. Com o risco de multas ou proibições, desenvolvedores estão migrando para modelos mais "seguros" e sustentáveis.

Outra causa chave é a fadiga dos jogadores. Após uma década de dominância gacha, há um crescente descontentamento com a aleatoriedade e o FOMO (medo de perder algo), que levam a gastos impulsivos e frustrações. Pesquisas indicam que jogadores preferem experiências onde o progresso é baseado em habilidade e tempo investido, não em sorte ou carteira. Isso é agravado pela expansão global: para conquistar mercados ocidentais, onde regulamentações anti-apostas são mais rígidas (como na Europa e EUA), jogos chineses precisam se adaptar as novas regras.

Finalmente, o sucesso de títulos sem gacha incentiva a mudança. Marvel Rivals, um shooter multiplayer da NetEase, lançado em 2024, adotou um modelo free-to-play sem pay-to-win: todos os heróis são gratuitos, e a monetização vem de cosméticos e passes de batalha. O jogo atingiu 40 milhões de jogadores e gerou US$ 136 milhões em receita no primeiro mês, impulsionando as receitas trimestrais da NetEase para US$ 2,9 bilhões. Essa performance prova que modelos alternativos podem ser lucrativos, especialmente ao atrair uma base maior de jogadores casuais.

Uma Nova Era para o Mercado de Jogos Chinês e Global

As consequências dessa mudança serão profundas e positivas para o ecossistema de jogos. Em primeiro lugar, esperamos uma maior retenção de jogadores: sem barreiras pay-to-win, os jogos vão atrair comunidades mais engajadas, focadas na diversão e na habilidade, similar ao que Warframe e Fortnite alcançaram no Ocidente. Isso pode elevar os padrões da indústria chinesa, forçando concorrentes como miHoYo e Kuro Games a revisarem suas estratégias ou perderem "market share".

Ananta

Economicamente, embora o gacha gere picos de receita através de "whales" (jogadores que gastam muito), modelos cosméticos promovem sustentabilidade a longo prazo. Jogos como Ananta (antigo Project Mugen, da NetEase), que removeu gacha de personagens e foca em veículos, casas e customizações, exemplificam isso, potencialmente reduzindo o risco de burnout e aumentando a longevidade do jogo. Outros exemplos incluem Once Human e Naraka: Bladepoint, ambos da NetEase, que prosperam com monetização não-invasiva e atraem milhões sem depender de aleatoriedade.

No âmbito global, essa tendência pode diluir a percepção negativa de jogos chineses como "predatórios", abrindo portas para parcerias e expansões. No entanto, se falhar, poderia reforçar o gacha como padrão, mas dado o sucesso de Marvel Rivals, aposto em uma adoção ampla: em cinco anos, metade dos novos jogos online chineses serão sem gacha para personagens, priorizando acessibilidade e inovação.

Em resumo, a virada de Duet Night Abyss, Where Winds Meet e Ananta não é mero experimento, mas uma resposta estratégica a um mercado em mutação. Com o sucesso de Marvel Rivals como prova, o futuro dos jogos online chineses parece mais criativo e lucrativo: uma vitória para jogadores e desenvolvedores.