Aprendendo com jogos: A redenção de No Man's Sky
No Man's Sky, desenvolvido pelo estúdio independente Hello Games, é um exemplo clássico de como um jogo pode se recuperar de um lançamento difícil através de persistência e foco no jogador. Lançado em 2016 com um hype imenso prometendo um universo infinito gerado proceduralmente, o jogo enfrentou críticas severas por não entregar o que foi prometido, como multiplayer robusto e variedade de conteúdo. A recepção inicial foi tão negativa que o jogo se tornou sinônimo de decepção na indústria, com avaliações mistas e uma queda rápida nas vendas.

No entanto, ao longo dos anos, a Hello Games adotou uma abordagem inovadora: em vez de abandonar o projeto ou cobrar por expansões, eles optaram por atualizações gratuitas massivas. Desde o lançamento, o jogo recebeu dezenas de atualizações significativas: expansão da geração procedural, gráficos melhorados, novo sistema de iluminação, novo sistema de clima, novo sistema de agua, construção de base, bases móveis, veículos, novas armas, ferramentas de exploração, customização de naves, companheiros, comida, modo criativo, mas níveis de dificuldade, vários recursos multiplayer, e a lista continua. O jogo se destacou em meio a tantos jogos com monetização agressiva ao entregar tanto conteúdo sem cobrar nada. Isso mudou muito a visão da comunidade sobre o jogo.

Do ponto de vista de negócios, essa estratégia de atualizações gratuitas provou ser um sucesso estrondoso. Sem microtransações ou DLCs pagos, o modelo incentivou a retenção de jogadores existentes e atraiu novos compradores através de boca a boca positivo e cobertura midiática. Atualizações regulares geram picos de vendas durante promoções e eventos, como visto em relatórios de receita que mostram o jogo como "imparável" anos após o lançamento. Indiretamente, elas aumentam o valor percebido do jogo, fomentando lealdade e engajamento comunitário, o que por sua vez impulsiona vendas de cópias adicionais e merchandise. Hoje, No Man's Sky é frequentemente citado como a maior história de redenção na história dos games, com milhões de jogadores ativos e avaliações positivas no Steam e consoles.


Na pratica isso significa aproximadamente 200 milhões de dólares em venda, sendo a maior parte desse valor após as atualizações gratuitas.
Futuro promissor
A Hello Games ainda está a caminho de ganhar ainda mais dinheiro com seu próximo jogo: Light No Fire. Vários anos acumulando experiência e tecnologias permitiram que o desenvolvimento de seu próximo jogo fosse mais rápida. E combinado com a imagem positiva da comunidade, tudo indica um grande sucesso.

O que aprendemos com isso?
Para desenvolvimento de jogos, há lições valiosas aqui:
- Um lançamento ruim não significa o fim: A Hello Games usou críticas para priorizar melhorias, mostrando que o pós-lançamento é tão crucial quanto o desenvolvimento inicial.
- Não mate a galinha de ovos de ouro: Atualizações gratuitas são um investimento de longo prazo, transformando um fracasso em um legado duradouro, em vez de buscar lucros rápidos via monetização agressiva.
- Confiança vale ouro: Transparência e dedicação reconquistam jogadores, provando que estúdios independentes podem competir com gigantes ao focar em qualidade e inovação sustentável.
Aprenda com No Man's Sky para ter cada vez mais sucesso com jogos.
Até a próxima!